坎公骑冠剑自由机器MK2强度综合解析 坎公骑冠剑w
坎公骑冠剑自在机器MK2值得抽吗?自在机器MK2是马上登场的暗系人物,时常被诟病为暗系之耻,这到底是何故呢?下面就让小编带大家一起来看看吧!
坎公骑冠剑自在机器MK2强度综合解析
评分:副本B,竞技场A,圆形角斗场B,综合评价B,公会战未来可期
这位就是曾经被称为暗系之耻的MK2了,经过N多次加强,虽然依旧不算特别强力,然而在某些场合还是可以上场的~副本方面,咋说呢,基本上没啥用,全部攻击都是倾给于单体小范围AOE,连射不穿墙,穿墙的榴弹伤害又不高,撞墙玩法输出虽然高然而前提是有墙,而且本体还不能移动躲不开攻击,特别容易死亡,因此通常来说,不提议作为副本人物培养
竞技场方面就有点微妙了,由于某次加强进步了榴弹的攻速,导致榴弹的STG动作比后摇快,可以利用这一点来运用撞墙回弹,减少部分STG的后摇,以此来达到,进步输出的效果,而这个效果呢,在竞技场特别强,对抗卡玛尔等人物,甚至可以消耗一半血量就击杀对方,然而前提级是无法移动,撞墙的后摇中本体是无法控制的,特别容易吃满技能,而且本身属于壹个低韧性的射手,5星被动虽然增加了大量防御力,奈何基础韧性太差,从防御中并不能获取太大的收益,武器技能的自机狙机制,算优点也算缺点,在障碍物够多的场合很容易跑死敌人,然而直升机的索敌范围太小,意味着技能想要命中,就必须和敌人玩中程,乃至近身战,特别容易被近战队干掉,因此竞技场方面,并不算弱,这部分需要重点提示,并不弱!只是泛用性较差,不太提议作为非XP玩家,用于竞技场方面的人物培养,在某些障碍物较多的图,还是很强的,能有一线甚至T0,例如图书馆等等
4V4的话,首先面对的难题是,玩法1和玩法2,他们攻击范围,都很小,本身也很脆,伤害方面虽然不低,然而也谈不上高,也没有独特的机制,作为队长来说,出异常太慢,5秒才打完技能,冷却也特别高,做为队员来说也不够杰出,没有任何辅助能力,基本可以视为壹个白板人物,如果是暗,炮带队的4V4暗队,倒是可以利用连锁的减抗,打一波爆发,然而实际上泛用性还是不够高,因此一般来说,也不太提议作为4V4人物培养
而公会战方面的未来可期,指的是未来出现暗远主C克劳德之后,可以组成成体系的,暗系超距离讨伐队伍,在伤害上并不亚于水狐带队的超距离水,然而,提前大半年练人物……真的有意义吗,也可以提前和暗炮等组队玩低配暗远,然而收益上实在谈不上高……
接着提一嘴塔防,塔防完全没用,前几期塔防(例如国服的第一期也就是未来第二期),只有一到两条路的,4个人打控制,MK2在后面射射射的还可以,伤害很高,然而未来出现多条通道,加敌人抗性和血量都上涨之后,MK2就完全没用了,拉长的战线直升飞机只能攻击单个敌人,高额的抗性让MK2无法快速的使敌人进入异常,高额的血量让MK2需要频繁位移来命中多数敌人,不提议作为塔防人物培养,当然,如果国服,一直第一期和第二期循环,那么还是很强的